難搵工 —— 一星期一星期咁搵,租照樣要交
第一週,你投咗十五份 CV。第九週,你一邊衡量一份人工低過上一份嘅工,一邊望住打工旅行簽證 —— 而租金照樣要交。
做一隻關於「等」嘅遊戲
搵工大部分時間都係喺度等,而等唔係一個遊戲機制。難搵工嘅解法係將佢壓縮成一個個星期:你決定點用嗰個星期,履歷投出去,結果 —— 石沉大海、一個面試、一個低過預期嘅 offer —— 以事件卡形式回嚟,同時你個餘額一路跌,租金又再嚟一次。
令佢成立嘅係具體。啲事件係認得出嘅香港:面試之後被改到一萬四千蚊嘅 offer、一堆紅旗嘅招聘廣告、識得人嘅親戚、考保安牌做後路。語氣夠黑夠自嘲,但唔會踩低玩家。
香港求職模擬遊戲點玩
一個短循環,不停行,壓力一路加。
- 一個星期一個回合。標題列顯示第幾週,變成一個「呢件事拖咗幾耐」嘅計數器。一個簡單裝置,做嘅嘢好多。
- 事件卡,有選項。情境會出現兩三個選擇,冇一個明顯係啱:接唔接受減咗嘅 offer、報唔報嗰個課程、追親戚介紹定係繼續盲投。每個都會郁你嘅錢、心情同前景。
- 假職位。有啲招聘唔係真嘅工,學識睇紅旗係遊戲一部分 —— 亦係一種包裝成機制、其實真係有用嘅模式辨識。
- 錢一路跌。有冇收入,生活開支照樣行落去。呢份壓力就係令啲選擇變得艱難而唔係空談嘅原因。
- 形容你處境嘅稱號。按搵工進度畀你一個稱號,落難嗰陣寫得抵死但唔會羞辱人 —— 呢個係刻意嘅設計選擇,就呢個題材而言亦係啱嘅選擇。
- 打工旅行呢條路。走,喺遊戲入面同現實一樣係一個真實選項:揀國家、出去做嘢,然後面對返香港定係申請居留嘅決定。
- 多個結局。上岸、頂住、躺平、留喺外面,各自係一個結局,冇一個被寫成「正確答案」。
係寫出嚟,唔係砌出嚟
事件文字、選項同結局全部用粵語逐句寫,而個文案就係產品本身。一隻通用求職遊戲譯成中文係唔會 work 嘅;一個 offer 被壓價嗰句嘅措辭、親戚嗰句嘅語氣,先係令玩家認得出嘅嘢。
係一隻細細隻嘅離線遊戲。冇任何嘢上傳,冇帳戶,進度存喺部電話。
邊啲人啱玩
近排搵過工、或者而家搵緊、而寧願笑出嚟嘅香港人。玩落嘅感覺係「認得」多過「逃避」。
呢個係咩嚟
本作品為虛構娛樂內容。並非求職或職涯建議,不代表任何真實僱主或職位空缺,遊戲結果屬機制設計而非預測。
完全離線運行,冇帳戶,進度存喺部電話。App 免費、靠廣告支持,另設獎勵廣告換取遊戲內續玩。
常見問題
係咪一個求職工具?唔係。呢個係娛樂用途嘅模擬遊戲 —— 唔係職涯建議,亦唔代表任何真實僱主或職位空缺。
咩語言?粵語。個文案就係遊戲嘅重點,所以冇譯。
有幾多個結局?上岸、頂住、躺平、打工旅行之後留喺外面 —— 冇一個被寫成正確答案。
打工旅行嗰部分係咩?一條支綫:離開香港出去做嘢,之後再面對返香港定係申請居留嘅決定。
要唔要上網?唔使。完全離線運行,進度存喺部電話。